房间对音乐再生音质,有很深远的影响。事实上,聆听室的声音角色,该被视为播音链的另一组件。因为每一间聆听室,都担负起它自己声音的符号,只有声音环境好时,你的系统才能产生最好的声音。一间优异的聆听室,有助於让你的中等系统,得到最好的声音,但是不良的房间,能让很好系统的声音变得糟糕。
幸好,你可用几种简单的技巧与器具,大大地改善聆听室。可能的范围,从仅移动你的喇叭或聆听位置——几吋,从起跑线来建立良好的聆听室,在两极之间,有许多选择,包括加上不贵丶引人注意的声音处理产品。
在许多聆听室中,最根本的问题是,不良的喇叭摆位。为你的喇叭找到正确的位置,是在聆听室得到好声最重要的因素。喇叭摆位影响高中低音的协调性,低音的量与质,声音舞台的宽与深度,中音的清晰度,发音以及音像。当你将喇叭位置做大幅度改变,然後,逐步逐步微调摆位,你会听到新发现的正确性音乐丶无缝的泛音融入声音里。达到此状况时,你的音响会变活泼起来,最值得的是,它只耗费你几个钟头的时间。
在特别推荐前,让我们总括六种因喇叭摆位丶而影响声音的基本原因。
1. 喇叭与聆听者之间的关系最为重要。听者与喇叭之间,应成三角形。没有此基本配置,你无法听到好的声音舞台与音像。
2. 喇叭靠近墙壁影响低音的量。喇叭越接近墙壁或角落,低音量越多。
3. 喇叭与聆听者在房间之位置,影响房间共振样式的能听度。房间共振样式,是几个频率的加强,创造了频率响应的峰值。在声音中加上了轰隆声,当房间共振较小声时,低音的诠释会更完整,中音清晰度增加。(房间共振样式稍後细谈。)
4. 喇叭越往房间移,声音舞台越好——特别是深度。
5. 聆听高度影响。
6. 角度内调(喇叭面调向听者),影响高中低音协调度(特别是高音的量),声音舞台宽度,音像聚焦。
让我们检视这些因素的细节:
1. 喇叭与聆听者之间的关系
得到好声音最重要的因素,为喇叭与听者间成几何关系(我们尚不烦恼房间问题),聆听者应该坐在两只喇叭正中间位置,与喇叭距离应比两只喇叭间距稍大些。虽然此非僵硬快速的法则,你该确实地坐在喇叭的中间位置,如果你没有此基本关系,就不可能从系统得到良好的声音舞台。
你跟喇叭位置该如何安排,聆听位置 - 与喇叭等距,稍远於两只喇叭之间的距离,俗称『皇帝位』。这是大致的位置,可得到最佳聚焦与声音。如果你的坐位偏离皇帝位,声音舞台会绕着一只喇叭丶缩成一团,此一凝缩效应,因喇叭而异;有些喇叭的皇帝位会比较宽。
设定两只喇叭间的距离,要在宽广的声音舞台丶与清楚的中心音像之间,以交换方式敲定。喇叭分的越开(假设同样聆听位置),声音舞台越宽。如果喇叭分的更开,则中间音像会减弱,甚至消失。如果喇叭间距太窄,声音舞台宽度会收缩。
最佳聆听角度,会产生清晰的中央音像丶及宽广声音舞台,你可以实验角度,把试听椅前後移动,可能会有一个位置,中央音像凝聚,在喇叭的正中央,呈现稳固丶准确的定位。选择单一歌手与简单伴奏音乐,来设定喇叭间距,确定清晰中央音像。
考量设定角度的一个因素,是与房间的关系。喇叭与聆听者,同样可以有几何关系,喇叭间距缩小,聆听距离也缩小。或喇叭间距极为分开,聆听位置也变远。聆听室的音响角色,对声音的影响程度,为远距离的聆听位置,比近距离的大。那是因为,你听较多从喇叭直接来的声音,从房间墙壁来的反射音较少。所以,坐的越远,声音的空间感越大,坐的越近,更多直接音,音乐表现也更立即感。有些喇叭须要大距离,让个别单体声音能融合在一起。如果离喇叭近,高中低声音协调性有大差异时,你该坐在离喇叭较远的地点。
2.靠近墙壁影响低音的量
房间环境,对喇叭高中低声音整体协调性,有很大的效应,把喇叭摆在接近墙壁的地方,会显现低音的加强(叫房间增益),增加音乐表现的重量。有些喇叭设计是要接近後墙(喇叭後面的墙壁),用此增强来达到高中低音的自然协调性。
这些喇叭如果远离後墙丶接近房间中央,声音会变薄。其他的,距离後面及边墙至少要3呎,否则声音会变厚而重。如果喇叭摆位选择受限,你要确定买那一款才适当。
当喇叭靠近墙壁时。低音能量反射回房间,基本上与喇叭输出同相位,这意谓着,低频直接与反射波相互增强,产生较多低音。图2表示,在无响室(无反射音房)与一般房间测到的不同喇叭频响,频率响应图画出响度对照频响图。
不只低音增强,也增添喇叭的低频延伸。接近喇叭的每个面,都会增强喇叭低音的输出。喇叭摆置接近角落,会听到更多低音。
喇叭位置与後面丶旁边墙壁的关系,也影响那些频率会增强,正确的摆放,不只能延伸喇叭低频的响应,补足自然衰减,还能避免频率的峰值与凹陷。不适当的放置,会导致频率响应的不平坦,渲染低音。即有些频率增强丶相应到其他频率上,使低音的再生不大正确。
喇叭的室内响应(喇叭的响应被聆听室改变),当其被摆在与後面丶旁边墙壁等距位置时。记住在大约200Hz时的V形10dB缺口(能量减低),尖峰集中在60Hz。
这结果将是低音增强,中低偏瘦。移动喇叭,使离後墙及边墙距离不同,能让响应平顺许多。同样喇叭的响应,在不同房间位置显示。
喇叭的房间位置,会影响低频的响应。喇叭该定位於离後边墙距离不同的地方。一个经验法则:两者相差不该在彼此33%范围之内,举例说,如果喇叭离边墙3呎,离後墙最少要4呎。
许多喇叭工厂,会标示离後墙及边墙的正确距离。测试标示指的是,低音锥盆到墙壁的距离,依喇叭工厂的建议,开始摆位,然後着手实验。
最後,喇叭离边墙多远,会影响边墙的反射幅度,离边墙越近,到达聆听者的边墙反射音即越多——这不是好事。若你有依本章稍後的叙述去处理,把喇叭靠近边墙,就不会有像墙壁无处理般的重大影响。
3.喇叭与聆听者的位置,影响房间样式可听度
除了加深低音延伸,使低音频响平顺,正确的喇叭摆位,降低房间共振样式听得到的程度。房间共振样式,本章稍後会谈及,是几个频率的增强丶产生频率响应的峰值,房间模式也会产生驻波,它是停滞在房间的高低音压,会让声音染色。房间驻波的型态,由房间尺寸及其声源位置所决定,将喇叭及聆听者,安排在最佳位置,能获得较平顺的低频响应。
一个熟知的经验法则谓,为了最佳低音频响,喇叭与後墙距离,该为房间长度的三分之一。如果没有办法,试用其五分之一。这两个位置,减缓激起驻波,有助喇叭与房间的融合。聆听者在房间的理想位置,为三分之二的地方。
以这种基本配置开始,然後微步移动喇叭与聆听椅,播放低音多的音乐。
听低音的平顺与延伸,以及低音与其他频率调合的程度。当你找到喇叭低音最平坦的位置时,也该听到中音清晰与解析的改善。
一种极佳丶用来评估室内低音与中音声音的讯号,由音响科学公司(ASC)所开发,叫音乐试验音(MATT)。此特别的音高逐步上升猝发音,中间隔着肃静,理想的情况是,你该听到猝发声与间隔性肃静。如以耳机或以耳朵靠近喇叭听,每个猝发音都清清楚楚地听得出来,但是当声音被聆听室改变时,某些上升猝发音频段,会被污染或窜改,显示在聆听室中这些频率有问题。移动喇叭丶听听MATT,你能很容易找到,在房间中最佳的工作位置。(MATT讯号在Stereophile 测试片CD2中有,也有更详细说明,如何使用此一独特测试讯号。)
最佳发现喇叭与聆听椅位置,来减低驻波方法,是一种电脑程式称为"The Listening Room"由Sitting Duck Software代理,可洽Audio Advisor(800-942-0220)有关详情。此程式问你房间大小,喇叭及聆听位置。会显示该聆听点配置时,房间共鸣模式的频率及幅度。当你在程式里面,移动喇叭及聆听位置,银幕会显示真实播放时的效果,因此,最适当的喇叭及聆听者位置就能被找到。"The Listening Room"在喇叭摆位状况上深受推荐。
4.与後墙的距离影响声音舞台
通常,喇叭离後墙越远,声音舞台越深。深而广阔的声音舞台,很少会产生在靠近後墙的喇叭上,把喇叭往後拉几呎,会造成不良与壮观的差异。不巧的,许多起居室,无法容许喇叭深入房间,如果喇叭必须靠近後墙,後墙要能吸音。
5.聆听高度与高中低音的协调性
大部份喇叭,当聆听高度改变,频率响应也呈现改变。这些改变会影响中高音,而非低音的平衡。典型的说,当你的耳朵与高音单体同高,或在高音单体轴心线上时,喇叭声音最亮(换言之,有最多高音)。大部份的高音单体,定位於从地板算起32吋到40吋之间,来符合典型的聆听高度。如果你有可调的办公椅,很容易听到聆听轴心,对高中低音协调性的效应。
因高度声音改变程度,不同的喇叭差异极大。有些机种具有较大的宽容度,只听得到些许差别,另外的,则在聆听时仅伸直背部,就能呈现高中低音平衡的大变化。选择一张聆听椅,让你的耳朵成最佳轴心,有助你获得好的高音平衡。
响应上的差异容易量得,典型的一套喇叭测试,包括在各种轴心,量到的一组响应曲线,轴心线上响应(通常是高音轴心),被标准化而成一直线,另外的曲线,表示轴心及不同高度的差别。第七章『扬声器』,包含完整叙述,如何解说这些测试。
6.内调角度
内调角度,是将喇叭定位往内指向聆听者,而不是正面朝前。内调角度没有规则,最适当的量,随喇叭与聆听室变化很大。有些喇叭须要内调角度,有些正面朝前最佳。内调角度,影响音乐表现许多状况,包括中丶高音的平衡,声音舞台的聚焦,空间感与直接性。
大部份喇叭,直接在轴心上时声音最亮(直接在喇叭前)。在聆听位置听得到,角度内调高音增加的量。过度明亮的喇叭,经常可用喇叭朝前丶来驯服。有些型号设计不需内调,如果轴心朝听者,声音会太亮。
角度内调会让直接丶对反射声音的比率增加。那是因为角度内调的喇叭,释出较多直接能量到听者,投射到房中的能量较少。其声音到达房间表面丶反射後才会抵达听者。聆听室有反射性边墙,喇叭角度内调,有明确的益处。况且边墙反射的幅度,因角度内调而大大减少。相反地,减少角度内调,增加反射能量,加上空间与空气感,减少角度内调能开展声音舞台,创造围绕感。
同样地,角度内调往往提高声音舞台聚焦,以及音像清晰度。当角度内调时,许多喇叭提供更凝聚丶锐利线的声音舞台。音像更清楚地界定丶紧密丶结实,而非扩散丶缺乏特定空间定位,最好角度内调,常常是在高音太多,与强烈中央音像间丶交换调整。太多的角度内调,声音舞台聚焦良好,然而,声音表现常常会太亮,没有角度内调,高音平衡较平顺,但是音像较模糊。
角度内调,也影响整体表现规模的宽度。没有角度内调,会产生较大丶澎湃丶但较不精确的声音舞台。乐器轮廓较不清楚,但是,表现规模较大丶更宽广。喇叭角度内调,缩小了声音舞台的显示尺寸,却会带来较精确音像的配置。接着,角度内调的量,依喇叭丶房间丶个人喜好而定。没有东西可以代替试听丶调整角度,然後再听。
每只喇叭角度内调都相同,非常重要。这最容易达成,可由测量後墙到喇叭後缘来得到,这个距离,随角度内调程度而有不同。另外一只喇叭重复同样程序,调整内调角度,使距离与第一只喇叭相配。另一个确定同样角度内调的方法,是坐在聆听位置,观察喇叭的内缘,你看到每只喇叭箱边板的量应相同,同样的角度内调,对声音舞台是非常重要的,因为喇叭的频率,随内调角度而改变,从两只喇叭发出同样的频率响应,对声音舞台里丶精确音像的摆位,可说是重要的促成者。
喇叭在不对称房间的摆位
到目前为止,我们所谈的喇叭摆位,都是在匀称丶四周有墙面的理想房间里。对那些聆听房间,一边是开放式,或正常摆放有困难的情况,要怎麽办?幸运的是,你还是可以在这样的畸形房间中,得到好的声音。
让我们首先考量房间,本质上一边无墙,其一边通到房子的其他地方。左边喇叭由於接近角落,会比右边产生更多房间增益,记得,喇叭越接近墙壁,低音越多。右边喇叭低音增益少很多,会造成低音的不均衡。
解决的方法,要双管齐下。首先,让喇叭远离後墙,降低左喇叭的房室增益,使响应与右喇叭的配对性更接近。第二步,在左喇叭後角落装置低音吸音器(ASC圆形声音捕捉器)。此捕捉器会吸取低音能量,而不是让它反射回房中,这样能够类似右喇叭减低房室增益,你很难得到准确的匹配。然而,这两个技巧,势必能让两只喇叭的低音输出相接近。我有一间像图6的聆听室,使用16吋ASC全圆形捕捉器放在左後角落,约两年,得到良好效果。
如果房间墙壁不平行,试着把喇叭安置在狭窄面,表示如此房间内,正确及错误的喇叭摆位法。摆位的问题,出在不利的边墙反射,指向聆听位置,边墙反射自然的离开聆听者。许多录音控制室的喇叭放置面较窄,就是因为这个原因。
短墙对长墙的摆位
所有表示的例子,都假设,喇叭被放在房间的短墙面,这种传统方法,提供最大的空间,把喇叭往外拉深入房中丶离开後墙。然而,把喇叭放在长墙面,也有一些优点。
长墙摆位,结果是,对着聆听位置拥有较多直接音,边墙的反射能量则较少。这样对声音清晰度丶声音舞台,有很大好处,什麽原因?本章稍後会叙述。你听到较多的喇叭声音丶较少房间绕射的声音。
可以长墙摆位,喇叭与後墙丶喇叭与聆听位置间,及聆听者与聆听後墙间,必须有相当空间,如果你坐着丶头部靠近後墙,声音可能会隆隆响。因此,你以长墙面摆喇叭,只能在很大房间丶很靠近喇叭听。
喇叭分音,以第一阶方式设计,聆听者与喇叭间须要很好的空间,好让各别单体的声音,正常的融合成一体。如果你离第一阶分音式喇叭太近,则高中低音的平衡会不正确。当决定长墙摆位时,要先考量房间的宽度与分音器的设计方式。长墙摆位聆听位置,反射音的减少,是一种优点。
最後,你可考虑,将喇叭与房间摆成奇特角度。我曾看过喇叭设计者,在音响展时,使用这样技巧,尝试在饭店小房间中,得到好的声音。
这种摆法,对小喇叭最有功效,优点是,能够减少聆听位置的边墙反射。不利的地方是,这样会浪费很多地板空间,将喇叭靠近墙壁,会增强低音。那就是为什麽,具有限低音延伸的小喇叭,运用此技巧较成功的原因。
双相及两极喇叭的摆位
双相喇叭产生前後两种声音,静电喇叭属於双相喇叭,因其振膜置於开放空间,而不是在喇叭箱里,前後发出同样的声音。双相喇叭的後面声波,与前面的声波是反相的。就是,当振膜往前,在振膜前方产生正音压时,同时在振膜後方产生负音压。
典型两极喇叭,在喇叭箱前後,使用一系列传统喇叭单体,两极喇叭的声波,彼此同相。双相与两极喇叭之间的差别,在於双相喇叭的前後声波丶是反相的,而两极喇叭的前後声波丶是同时相的。
当确定双相喇叭摆位时,最重要的考量因素,是此时喇叭後墙,对声音的影响,比传统点音源喇叭(直接能量只有一个方向)为大。相反地,边墙如何处理,对双相喇叭比较不重要,因其对边墙发出极少的能量。
通常,双向喇叭喜欢会反射的後墙,喇叭後带有一些扩散器物,以便打散反射能量。高度吸音性後墙,会破坏双相喇叭的设计目的——你想听到有用的反射能量。假使墙是平的,表面无法分散声音,则反射的声音,会结合直接音,导致声音舞台深度的减少。
直接放在双向喇叭後面的书柜,有助扩散(分散)後面的声波,岩石壁炉丶家俱及其他不规则器物都有用。ASC管状吸音器,可直接放在双向喇叭後面,把反射面朝外。你也可以试试各种RPG扩散板,RPG Skyline扩散器,是双相喇叭,扩散後面声波的理想器材。这些2呎方块,对分散声音极为有效,可贴在墙上,也可黏在台架上。每只落地型喇叭,约须两三块Skyline垂直叠起来丶直接摆在後面。
你还是须要处理边墙,以便能吸收双相喇叭的反射。但是其狭窄的放射型态,受影响程度,就没点音源喇叭那麽重大了。尤其是,当双相喇叭角度往内丶调向聆听位置,声音最好听时。同样的,双相喇叭具有很少的垂直扩散,意即很少指向天花板丶地板。
双相喇叭,也须要比传统点音源喇叭,更往房间中央摆,你把喇叭靠近後墙,无法期待能够得到大而深的声音舞台。要有心理准备,把广大聆听空间,让给双相喇叭。
喇叭摆位摘要
喇叭摆位,是唯一你能做且最重要,以用来改善系统声音的事情。它是免费的,有助於锻炼聆听技巧,以同样的电子器材及喇叭,区别不良与优秀的声音。在花钱升级器材丶处理音场前,先做好喇叭摆位,了解你的系统潜能。
找到喇叭最好摆位後,接着,装上厂商提供的地毯脚钉(有的话),调好脚钉的水平,让喇叭不会摇晃,喇叭重量该被全部四只(或三只)脚钉承载,如果你的地板是木造的,为了不受脚钉损伤,在脚钉下放上丶经常随喇叭供应的金属圆垫片。
阁下已见识到喇叭的摆位,提供精确丶独立调控,有关音乐表现的不同状况。你可改变喇叭与後墙丶边墙的距离,来控制低音的质与量。听得到的房间共振状况,可寻找喇叭与聆听椅子的最佳位置来降低。高音的平衡,可以聆听的高度以及喇叭的角度内调来调整。声音舞台的聚焦与宽度,很容易以内调喇叭角度来改变。把喇叭往房间中央移,声音舞台深度会增加。
想在聆听室,获得最好的声音,喇叭的定位,是强而有力的手段。不须花费一分钱,好好的利用它。
常见的房间难题与处理方法
处理聆听室的范围,从简单的丶在墙上悬挂一张壁毯,到加上特殊设计的音响改善器物。大幅度音质效果的达成,只要加上或移开一般家庭器物,如地毯丶装饰壁毯丶帘幕。这个方法简单丶不贵,有时候,声音甚至比装置不熟悉的音响改善器物更美。你可利用现成的屋内器物,改善房间效果,或采取下一步,装置精巧的音响调控器具。下面为一些非常普通的房间难题与解决方法∶
1.未处理的平行表面
或许最普通及有害的房间难题,是未处理的平行表面,如果,两个反射的墙面彼此面对,会产生摆荡回音。摆荡回音是一种「乒」般短暂高音,是在直接音停止後残留的声音。你如果曾在未贴地毯的空屋中拍手,就会听到摆荡的回音。其声像掌声消退後丶悬浮在空中的声响,摆荡回音是一种周期的反覆,由於两表面间,来回失控的反射所引起。设想两面镜子彼此相对,在两反映面间来回反映,产生无法计量丶距离後退的幻象。摆荡回音,会伤害暂态起音及消退,在上阶中频及高音上,加了生硬的金属声特色。
在房子的不同房间里拍手——特别是浴室或玄关,如果你的聆听室,有类似在浴室里听到的悬浮音,你须要修正这个问题。
摆荡回音容易避免,只要确认平行反射面,在其中一面加上吸音或扩散材料,这样就能打破两个表面间重复反射。材料可以使用壁毯丶地毯(如果摆荡回音是出於硬的地板和天花板)丶窗户的帘幕丶或墙壁上的吸音材料。即使如Sonex(後述)小片高效能吸音泡绵,都可以消除摆荡回音。
一种有效控制摆荡回音,而不会让房间变得太呆滞的材料,是一种很薄丶像地毯般,用在机场的材料。虽然当音响处理材料卖得很贵,这种地毯般的材料,地毯工厂的价格,只要音响供应商的几分之一。这料子不突出丶好使用,有各种颜色,相当便宜丶非常有效。再者,它的吸音特性,刚刚好避免摆荡回音,不会吸掉太多能量,使房间变得太呆滞。壁毯可以用黏丶或以大头钉固定,也可以贴上Masonite背衬,让你能够在周遭移动,找寻最有效的位置。
ASC公司,最近介绍了一种消除摆荡回音的产品,叫Flutter Stix,大小为1.5吋x 3.5吋x 24吋,可以在几分钟内丶黏贴在墙上。较大规格尺寸为1.5吋 x 4吋x 36吋。
不管那一个解决方法,消除摆荡回音,是最重要的事情。
2.未受调控的地板与边墙反射
喇叭被摆在邻近边墙丶接近地板,是无可避免的。声音从喇叭直接到达听者,另外还有边墙丶地板丶天花板的反射。边墙的反射,是时间延迟的音乐信号;音色遭到渲染,是由於直接声音夹杂不同地点的声波。所有这些因素,都会降低声音品质。还有,地板与边墙的反射,会和直接声音相互作用,进一步渲染丶音乐高中低音的平衡性。表示聆听位置的声音,是直接与反射声音的组合。
边墙反射在三方面,渲染音乐声音的平衡性。首先,所有喇叭的偏轴心响应(在喇叭旁量到的频率响应),比起轴心响应来说,可谓非常地不平坦。从喇叭旁发出来的声音(从边墙折射的讯号),频响可能会有大的峰值或凹陷。当此受渲染的讯号,从边墙反射到听者时,我们听到渲染的声音,会强加在音乐上。
接着,边墙的音响特性,会再次渲染反射音,如果墙壁只吸高音频率丶而没吸中音能量,反射音会较缺高音。
最後,当直接与反射音混在一起,聆听者听到从喇叭来,直接及稍微延迟丶由边墙反射来的综合声音。延迟是因为声源(喇叭)与听者间,额外路径长度的差别。因为声音每秒行进速度为1130呎,我们很容易计算延迟的时间。如图11路径长度差异是4呎,与直接音比,边墙反射会延迟35毫秒(千分之35秒)。
这种结果叫做,梳状滤器现象,频响尖峰与V形缺口的结果(像一把梳子),乃由直接与反射间丶建设性与有害性彼此干扰所形成。两种讯息间相位的差异,造成某个频率的相互抵消与增强,其状况由路径长度决定,一切加总,成为聆听位置的声音渲染。
此结构的结果是,声音带着很不同的高丶中丶低声音协调性,跟喇叭的直接信息不同。边墙的反射,是同一喇叭在不同房间丶声音不同的一个原因。
边墙反射,不只影响看得见的频谱平衡性,也会破坏声音舞台里,精确音像的定位。反射表达喇叭在边墙讯号的虚像,虽然某种程度的边墙反射,增加空间和大小,强烈的反射,加大喇叭间的明显距离。这个会伤害个别音像间的空间差异,使声音舞台不精确丶凝聚降低。当我们听到位在中央的音像,好如从左右喇叭边界外发声,我们所追求的紧密音像聚焦,於此被破坏了。
声音也会从地板和天花板反射,地板反射,倾向於造成中低音能量的减少,使表现稍微偏瘦。天花板反射,对声音的影响,由於较大的路径长度差距,没边墙那麽厉害。记得,双相喇叭的声音,导向天花板的能量很少,所以受天花板影响的程度,也不像传统喇叭那麽大。最後,带坡度的天花板,对传统喇叭摆在房间短边,是有益的。天花板坡度,会把天花板反射,导离聆听位置。
幸运地,处理边墙反射倒是非常简单:只要把吸音或扩散材料,放在喇叭与聆听位置之间即可。地板反射甚至更容易处置:地毯或厚的装饰毯摆在地板上,可以吸掉大部份的反射,减低其有害的影响。然而,低频不会被地毯或饰毯所吸,由於直接与反射音间的干扰,导致中阶低音的抵消。这就是所谓叶立逊(Allison)效应,因喇叭设计师Roy Allison而得名,他首次公开发表此一现象。
有趣的是,你跟喇叭之间,地毯的型别,会影响声音的性质。特别是,羊毛地毯比人造纤维地毯,产生更自然的声音平衡性。那是因为羊毛地毯里,所有纤维的长度丶粗细稍有不同,使其能吸收不同频率。相反地,人造纤维地毯,则由相同大小丶形状的纤维组成,只吸收很窄波段的频率。你可以在地毯店,实验演示该现象。对着羊毛与人造纤维样品说话,听听你自己的声音,羊毛地毯会产生更自然的音色。
边墙的声音应该被扩散或吸收,扩散会把单一不连贯的反射,化成许多较小幅度的反射,传向不同的方向。
扩散可用如RPG音响扩散器,或不规则的表面来达成。後面放满书的书箧,扩散性非常好,特别是大小不同,或以书脊突出不同距离。RPG扩散器,装置在喇叭之後。留意,地板上的装饰地毯,位於喇叭与聆听位置之间。
第二个选择,是以音响吸音材料,来吸取边墙反射。本章稍後叙述的音响泡绵会有效,但是以活性泡绵,吸掉所有边墙反射,会让房间变得无生气,限制表现的规模与空间。
在Hi-End社团间,关於边墙反射该吸音或扩散有些争论。扩散的支持者主张,如果转换成许多较小量的反射,超越时间与空间,反射的能量是有益的。
扩散的反射,增进了音乐的空间与空气感。吸音的支持者建议,任何直接声音的首20微秒内的反射,会降低从喇叭来的声音。大部份录音室的控制间,都叫人设计提供「无反射区」,工程师坐在那里,只听到从录音室监听喇叭出来的直接声音。我的经验建议,吸收边墙的反射丶比扩散好。然而座位後面的扩散材料,比吸音材料好。无论如何,未受调控的边墙反射,会还是不会劣化房间的声音表现,没有争论,答案是会的。
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